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전체적으로 정글러의 공격로 개입이 특히 초반에는 더 어렵되 게임에 영향력을 전혀 행사하지 못한다는 느낌은 들지 않게 하는 것이 목표입니다. 화염의 협곡 지형 변경 사항

개인 기량을 가장 잘 보여줄 수 있는 곳이 솔랭이기 때문에, 솔랭 최상위 선수들은 프로 무대에서 성공할 수도 실패할 수도 있는 복권이지만 솔랭 성적을 꾸준하게 마스터도 못 찍는 선수는 아예 주전으로 나오기도 힘들어지죠. 괜히 프로 팀에서 연습생들을 마스터 티어 이상으로 뽑는 게 아닙니다. 다만 서포터 연습생을 뽑는 경우 일부 프로 팀에서는 마스터를 절대적인 기준으로 보지 않죠. 딜포터로 가서 대회 메타랑은 거리가 먼 경우도 존재하기 때문이죠.

이 변경을 어떻게 적용했는지 궁금하시다면 문서 전체를 확인해 보시는 걸 추천드립니다.

변경 사항의 일환으로 빨강 진영 정글을 관통하는 새로운 공격로 개입 경로가 생기며, 이는 비교적 큰 위험이 따르는 맵 변경 사항입니다. 다른 곳에서 공격로 개입의 위력이 줄어드는 한편 하단 공격로에서는 미세하게 올라갈 테니 맵 하단부를 예의 주시하면서 여전히 합리적이고 만족스러운지 확인하겠습니다.

플레티넘도 엇비슷하지만 다이아몬드와 플레티넘을 동티어에 보기에는 다소 아쉽다는 이야기가 있습니다.

이러한 업그레이드는 위력이 높도록 기획되었습니다. 보통 첫 아이템을 완성할 즈음에 획득할 수 있기 때문입니다. 이 아이템 한 개 반 정도의 위력 상승은 서포터들이 게임 초중반에 자신의 위력을 가장 높이 올릴 수 있게 하고 게임에 가장 의미 있는 수준의 영향을 줄 수 있는 시간을 만들기 위해 기획되었습니다.

신규 시즌 출시와 함께 전반적 랭크 경험을 개선해 줄 내부적인 변경 사항도 적용하려고 합니다. 에메랄드 티어 축소: 새로 생긴 에메랄드 티어가 랭크 구간을 평탄화한다는 목적을 전반적으로 달성하고는 있지만, 현재 에메랄드 티어 내 실력대 분포가 꽤 넓기에 에메랄드 티어를 축소하고자 합니다.

주된 목표는 중단 공격로가 이러한 유형의 챔피언에게 근본적으로 훨씬 더 안전한 곳이 되도록 만드는 것이었습니다. 중단 공격로가 마법사에게 적합한 곳으로 만듦으로써 마법사 역할군이 다시 힘을 발휘할 수 있기를 바랍니다.

기존 닷지를 활용하게 되면 패 처리가 되어서 배치고사 볼 때 굉장히 까다로운 순간들이 많았습니다. 하지만 배치때에 닷지를 하더라도 패 처리가 적용되지 않기 때문에 적극 활용하시길 바랍니다.

요정 왕국 피오라의 기본 지속 효과 - 치명적인 검무 표시 기능의 가시성이 기본 표시 기능의 가시성에 맞게 업데이트되었습니다.

바로 한 가지 챔피언을 통해 여러 가지 챔피언에 대응하는 방법을 습득하였기 때문입니다.

자, 그럼 오늘 포스팅 바로 시작해보도록 하겠습니다. 롤듀오 시작에 앞서 댓글과 공감은 블로거에 큰 힘이 됩니다.

개척자 현재 개척자는 탱커 서포터가 구매하는 첫 아이템으로 다소 강력한 성능을 보이기에 가격을 올리고 체력을 낮춰 이 아이템의 개별 위력을 내리고 위력이 가파르게 상승하는 시점을 늦췄습니다.

추가로, 소환수 또는 광역 공격으로 입힌 피해는 감소하지 않고 모든 피해 흡혈로 체력을 회복할 수 있습니다.

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